[Achats] FFXIII + Guide Collector PS3 reçu et Premières Impressions.
Publié par Loky5 | Classé dans Achats, Jeux Vidéo | Publié le 19--2010
Mots-clefs :Collector, Final Fantasy, Guide, Square Enix
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Achat :
En bon fan, je me suis précommandé ce fameux FFXIII qui fait coulé énormément d’encre. Seulement, je me suis réveillé la veille de la sortie et pour le collector je l’ai eu bien profond… Heureusement (ou pas) je me suis tourné vers l’import ayant eu l’information que la version européenne était la même dans tous les pays. Ni une ni deux je vais voir chez nos voisins anglais, et seul Game.co.uk le proposait encore en stock ! Sauvé ! Coût de l’opération : un poil moins de 70€ frais de port compris, bref une bonne affaire soit 10€ de moins que la version française avec pour seul changement langue anglaise sur packaging. Je n’ai rien perdu !
Collector :
J’ai attendu avec impatience mon colis, livré un samedi matin très tôt ! Tout fébrile je constate le nouveau mode d’emballage qui me semble à l’épreuve des aléas de la maltraitance de paquet dans le milieu postal. Malheureusement, j’ai eu le droit à un coin enfoncé, encore une fois, mais rien de méchant. Et je constate avec grand plaisir avoir reçu un bonus de préco non mentionné sur le site : une série de 7 cartes postales. Bonne initiative commerciale du site ! Il faut quand même l’avouer, même si ce collector n’est pas si cher payé en fin de compte, il ne vole pas haut ! On est impressionné par l’inutilité de la palette de trésors contenu dans la boite allant d’un simple sticker tellement laid que personne n’ira le coller sur sa PS3 (du moins j’ose espérer) à l’OST limité à une sélection de quelques titres là où l’original en propose 5 cd ! Quant aux “lithographies” elles sont double face, impossible donc de les encadrer à leur juste valeur. Et l’artbook toutes les illustration sont déjà présentes sur le net, on aurait préféré quelque chose représentatif avec des croquis, voir un dvd de conception du jeu !Bon j’arrête de faire mon grognon, mais je me sens un peu floué dans cette histoire. Une petite figurine aurait pu me combler, ou un DLC exclusif…
Guide :
Egalement reçu 3 jours après, le guide collector, commandé le même jour à la Fnac. Et celui-ci j’ai bien cru que je ne le recevrai jamais étant donné qu’il était annoncé comme en rupture sur le site, avant de recevoir ma confirmation d’achat… ca craint ! J’étais déjà en quête d’une version à moins de 50€ sur les marchés parallèles de l’occasion lorsque je reçois le feu vert avec soulagement. Alors concernant son aspect, il n’ya pas à redire, il est superbe avec sa couverture totalement blanche, immaculé avec pour seul motif le logo du jeu. La grande classe bien salissante, lavage de mains obligatoire ! Par contre ils ne nous ont pas fait le coup de la jaquette du XII qui se déchire comme un rien. Un bon point. Coté contenu, je n’ai pas trop saisi ce qui le distinguait de la version normale. En tout cas, l’idée d’avoir un guide complet, avec le cheminement sans spoiler avec à part une section résumant tous les faits et se permettant quelques ouvertures sur le scénario, là je dis chapeau bas ! Exactement ce que j’attendais d’un guide ! Plus aucun remord à l’ouverture de celui-ci pour piller une map. L’avantage de la linéarité ? (Si tu n’es pas convaincu, tu trouveras sur ce lien un extrait en .pdf du guide en français)
Impressions :
Donc je me suis lancé dans l’aventure sans attendre. Et force est de constater qu’on se prend une claque visuelle. On en attendait pas moins de Square Enix bien entendu, et même si l’attention est porté sur les jeux de lumière d’une beauté éblouissante, le regard virtuel manque toujours un petit peu de vie il faut l’avouer. On rentre petit à petit dans le vif du sujet, quelques combats sur la map de la démo sans transition avec des cutscene toutes les 2min. C’est dynamique, c’est impressionnant, c’est immersif, que demander de plus ?
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Des points de sauvegarde tous les 30m d’exploration pour sa petite dose de 10min avant d’aller au boulot le matin ? Check !
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Un dossier plein d’informations pour comprendre le scénario un poil complexe au début, avec des recap précis pendant le load de ta save si ça fait un bout de temps que tu n’as pas pu y mettre le nez dedans ? Check !
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Plus de personnages qui racontent leur vie à qui il faut parler 15 fois pour avoir une bride d’information sur la vie sexuelle des chocobos qui ne fera pas plus avance le schmilblik ! Check !
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Un système d’autobattle intelligent qui s’adapte tout seul au mobs que t’as pas envie de combattre parce que yena trop sur la map ? Check !
Mais dis donc, c’est qu’ils ont pris en considération les envies des joueurs ? Et je ne parle pas de tout ce que je n’ai pas encore débloqué comme les stratégie de combat à la volée ou le crystalium pour faire évoluer les personnages. Alors où sont les points négatifs ? Difficile d’en trouver en grossomoso 2h de jeu. Tout est fait pour que le casual se sente le plus à l’aise possible. Et c’est peut-être ça le plus gros défaut. S’en déduise un level design en couloir d’une linéarité affligeante, mais il parait que l’exploration libre ça se paye… Heureusement pas de QTE en vue ! Et pour le hardcore gamer, il se consolera avec quelques trophées qui le maintiendra en haleine quelques heures de plus que le commun des mortels, sinon il entamera une nouvelle partie de 120h de Dragon Age ou il chassera les 17 fins d’Heavy Rain…







