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[Achat] Bluray : Animation Japonaise x2.5

Suite et fin des cadeaux anniversaire. Cette fois-ci 3 bluray sorti en janvier et qui pour une fois ne m’ont pas ruiné car j’ai utilisé des bons d’achats et chèque cadeau à la FNAC comme en témoigne ces éditions spéciales. Sacré mois de janvier pour les sorties cinéma asiatique, un cran...

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[Achats] FFXIII + Guide Collector PS3 reçu et Premières Impressions.

Publié par Loky5 | Classé dans Achats, Jeux Vidéo | Publié le 19--2010

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Achat :

En bon fan, je me suis précommandé ce fameux FFXIII qui fait coulé énormément d’encre. Seulement, je me suis réveillé la veille de la sortie et pour le collector je l’ai eu bien profond… Heureusement (ou pas) je me suis tourné vers l’import ayant eu l’information que la version européenne était la même dans tous les pays. Ni une ni deux je vais voir chez nos voisins anglais, et seul Game.co.uk le proposait encore en stock ! Sauvé ! Coût de l’opération : un poil moins de 70€ frais de port compris, bref une bonne affaire soit 10€ de moins que la version française avec pour seul changement langue anglaise sur packaging. Je n’ai rien perdu !

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Collector :

J’ai attendu avec impatience mon colis, livré un samedi matin très tôt ! Tout fébrile je constate le nouveau mode d’emballage qui me semble à l’épreuve des aléas de la maltraitance de paquet dans le milieu postal. Malheureusement, j’ai eu le droit à un coin enfoncé, encore une fois, mais rien de méchant. Et je constate avec grand plaisir avoir reçu un bonus de préco non mentionné sur le site : une série de 7 cartes postales. Bonne initiative commerciale du site ! Il faut quand même l’avouer, même si ce collector n’est pas si cher payé en fin de compte, il ne vole pas haut ! On est impressionné par l’inutilité de la palette de trésors contenu dans la boite allant d’un simple sticker tellement laid que personne n’ira le coller sur sa PS3 (du moins j’ose espérer) à l’OST limité à une sélection de quelques titres là où l’original en propose 5 cd ! Quant aux “lithographies” elles sont double face, impossible donc de les encadrer à leur juste valeur. Et l’artbook toutes les illustration sont déjà présentes sur le net, on aurait préféré quelque chose représentatif avec des croquis, voir un dvd de conception du jeu !Bon j’arrête de faire mon grognon, mais je me sens un peu floué dans cette histoire. Une petite figurine aurait pu me combler, ou un DLC exclusif…

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Guide :

Egalement reçu 3 jours après, le guide collector, commandé le même jour à la Fnac. Et celui-ci j’ai bien cru que je ne le recevrai jamais étant donné qu’il était annoncé comme en rupture sur le site, avant de recevoir ma confirmation d’achat… ca craint ! J’étais déjà en quête d’une version à moins de 50€ sur les marchés parallèles de l’occasion lorsque je reçois le feu vert avec soulagement. Alors concernant son aspect, il n’ya pas à redire, il est superbe avec sa couverture totalement blanche, immaculé avec pour seul motif le logo du jeu. La grande classe bien salissante, lavage de mains obligatoire ! Par contre ils ne nous ont pas fait le coup de la jaquette du XII qui se déchire comme un rien. Un bon point. Coté contenu, je n’ai pas trop saisi ce qui le distinguait de la version normale. En tout cas, l’idée d’avoir un guide complet, avec le cheminement sans spoiler avec à part une section résumant tous les faits et se permettant quelques ouvertures sur le scénario, là je dis chapeau bas ! Exactement ce que j’attendais d’un guide ! Plus aucun remord à l’ouverture de celui-ci pour piller une map. L’avantage de la linéarité ? (Si tu n’es pas convaincu, tu trouveras sur ce lien un extrait en .pdf du guide en français)

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Impressions :

Donc je me suis lancé dans l’aventure sans attendre. Et force est de constater qu’on se prend une claque visuelle. On en attendait pas moins de Square Enix bien entendu, et même si l’attention est porté sur les jeux de lumière d’une beauté éblouissante, le regard virtuel manque toujours un petit peu de vie il faut l’avouer. On rentre petit à petit dans le vif du sujet, quelques combats sur la map de la démo sans transition avec des cutscene toutes les 2min. C’est dynamique, c’est impressionnant, c’est immersif, que demander de plus ?

  • Des points de sauvegarde tous les 30m d’exploration pour sa petite dose de 10min avant d’aller au boulot le matin ? Check !
  • Un dossier plein d’informations pour comprendre le scénario un poil complexe au début, avec des recap précis pendant le load de ta save si ça fait un bout de temps que tu n’as pas pu y mettre le nez dedans ? Check !
  • Plus de personnages qui racontent leur vie à qui il faut parler 15 fois pour avoir une bride d’information sur la vie sexuelle des chocobos qui ne fera pas plus avance le schmilblik ! Check !
  • Un système d’autobattle intelligent qui s’adapte tout seul au mobs que t’as pas envie de combattre parce que yena trop sur la map ? Check !

Mais dis donc, c’est qu’ils ont pris en considération les envies des joueurs ? Et je ne parle pas de tout ce que je n’ai pas encore débloqué comme les stratégie de combat à la volée ou le crystalium pour faire évoluer les personnages. Alors où sont les points négatifs ? Difficile d’en trouver en grossomoso 2h de jeu. Tout est fait pour que le casual se sente le plus à l’aise possible. Et c’est peut-être ça le plus gros défaut. S’en déduise un level design en couloir d’une linéarité affligeante, mais il parait que l’exploration libre ça se paye… Heureusement pas de QTE en vue ! Et pour le hardcore gamer, il se consolera avec quelques trophées qui le maintiendra en haleine quelques heures de plus que le commun des mortels, sinon il entamera une nouvelle partie de 120h de Dragon Age ou il chassera les 17 fins d’Heavy Rain…

[PS3/PSN] Vandal Hearts Flames of Judgment – Terminé

Publié par Loky5 | Classé dans Jeux Vidéo | Publié le 14--2010

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Titre : Vandal Hearts Flames of Judgment

Support : PS3 (uniquement dispo sur le PSN)

Genre : Tactical RPG

Editeur : Konami

Developpeur : Konami

Prix : 12.99€

Note : Rang C

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Motivation d’Achat :

Ayant un bon mais très lointain souvenir des précédents opus de la série, je me suis évidement intéressé à ce 3ème titre de très près. Voir un Tactical sortir sur PS3 c’est déjà événement, mais qu’en plus il serait le second jamais localisé en France sur la console de Sony, chapeau ! Disgaea 3 qui fête tout juste sa première année d’existence ne semble être à la portée que d’une poignée de fans, et entre nous je n’ai même pas terminé le premier sur PS2 car je ne savais pu où donner de la tête tellement le gameplay est profond et complexe.

Pas d’inquiétude quant à Vandal Hearts FoJ, avec sa sortie osée sur PSN, le titre devrait appeler une nouvelle tranche de joueurs non habitué à cette variante du RPG. Pour moi il était impossible de passer à coté, malgré un prix pas forcément attractif, du moins par rapport à la moyenne du PSN.

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Note Artistique :

Bon, dès les premières minutes, on déchante fortement. Que dis-je, on déprime sec ! La vidéo d’intro est très moche avec ses scène d’animation figée en peinture digne d’un mauvais artiste du XIXème. Oui c’est un nouveau concept qui fait bouger des éléments fixes sans les animer, ce qui donne un coté dynamique pour pas un sou (genre je fais un dessin, je découpe 3 calques Photoshop et j’en fait des gif à moindre frais) Mais l’horreur ne s’arrête pas là, parce que la modélisation des personnages est tout aussi horripilante. Le jeu devait être prévu sur Gamecube c’est pas possible.

En plus de cela, je n’ose même pas parler de l’environnement sonore au raz des pâquerettes. A la limite j’aurai vraiment, mais alors sincèrement préféré qu’il n’y en est pas du tout ! Ca commence par une chanson de castrat sur le menu. Uh? j’entends vaguement du français, peut-être de l’anglais, quoi deux mots de japonais ? Je parle ses 3 langues et impossible de comprendre ce qu’elle raconte… In game les personnages usent d’interjection à tout va. On dirait un nouveau système de braille sonore, parfait pour jouer sans l’écran de télé. Et le summum : Dans les boutiques, une ambiance enregistrée à même une poissonnerie de Dunkerque avec deux mamies qui discute de la fraîcheur du poisson en français évidement. L’option de gestion du volume sonore ne m’a jamais été aussi utile !

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Et difficile d’en faire abstraction quand tout au long du jeu on nous demande d’être impliqué dans l’histoire, choisir entre deux femmes, revivre la disparition de nos parents, jouer les médiateurs d’une guerre qui n’est pas la notre… Oui, l’intrigue est simple, en gros exactement la même que celle de  Final Fantasy Tactics sur PS1/PSP avec des éléments des précédents VH, mais là où ça pêche carrément, c’est qu’il nous faut qu’un seul battle pour entériner une idée de scénario somme toute intéressante mais mal exploitée :

“- Battle 1. On combat un boss qui nous raconte sa vie, rhooo mais il y a quelqu’un d’autre derrière tout ça, et si on allait dans son repère caché. Battle 2. Bon c’était dur, mais il n’était pas seul. Battle 3. etc…”

J’ai vraiment eu du mal, ça se veut dense et bourrée de rebondissements pour immerger le joueur dans son rôle de leader, mais finalement ça ne m’a pas du tout imprégné. On arrive au boss final on ne s’en rend même pas compte, et l’explication du pourquoi du comment je suis immunisé à ses super attaques méga destructrices , ce sont 2 lignes de texte au milieu du jeu au cours d’un battle, à peine plus étoffée dans un journal (de quêtes?) qu’on ne prend même pas le temps de lire tellement c’est mal rédigé. 

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Gameplay & Battle Mechanism :

Après ce désastre artistique, rentrons dans le vif du sujet, et à juste titre puisqu’il s’agit de la mécanique des combats, rouage ô combien important d’un Tactical. Je vais commencer par la gestion des personnages. On en dénombre 6 que l’on obtient très rapidement, parfait pour s’organiser très tôt dans le jeu puisque le choix le plus poussé que j’ai eu à faire a été de choisir leur arme principale. Je n’ai pas tortillé longtemps, les caractéristiques ont parlé d’elles même, facilitant la tâche. Ici pas d’expérience de personnage, leurs caractéristiques sont fixes. Mais selon l’adage du forgeron, ce sont les compétences qu’il va falloir faire monter. Ainsi pas de classe, ni de job, on est totalement libre d’évoluer comme on le souhaite. D’autant plus qu’il est possible de changer d’arme à la volée, alors avec un peu de souplesse et d’entrainement, on peut se mettre à l’abri du moindre danger en n’utilisant que des archers.

Coté armes, c’est assez simple, il va juste falloir gérer le marteau qui attaque sur les 4 cases adjacentes, le reste ne pose aucun problème. Pire encore, hormis ce marteau : aucun friendly fire. Il est donc impossible de se frapper entre bons camarades et les obstacles ne sont pas considérés pour l’arc (c’est la véritable arme redoutable du jeu une fois qu’on a compris le système d’attaque en duo qui ajoute en gros +50% de dégâts héhé) Donc par conséquent pas de leveling à outrance façon FFT, dommage mais ça reste dans l’état d’esprit d’une jeu simple et accessible.

Coté magie maintenant, c’est un peu plus intéressant. Elles se comportent exactement comme les armes : il faut acheter des livres, les équiper et les faire évoluer de la même façon que son épée. Une fois un niveau acquis on change de livre où on le laisse équipé pour plus d’efficacité. En tout il y a 4 voies/écoles appelle ça comme tu veux : des dégâts directs aux patterns (nombres de cases affectés par le sort) classiques facile à prendre en main. Attention possible Friendly fire selon sort ce qui est étrange, peut-être pour éviter des utilisations abusives ? Puis les sorts de soins, et les buffs/débuffs plus complexe à maitriser. Pour les non initiés ce sont des sorts à effets positifs/négatifs, ex : augmentation des dégats, paralysie, etc… Le choix est restreint mais bien que peut utilisé, ils pourront sauver la vie de nos combattants au moment opportun.

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Niveau équipement, passage obligé en boutique. On peut s’équiper facilement sans refaire 2 ou 3 fois un combat pour l’argent. Les items annexes ne serviront pas vraiment si on joue la carte de l’apprentissage des sorts. Il existe en gros 4 armes/armures différents +1 caché. Pour les obtenir, il va falloir jouer les chasseurs de trésors : sur chaque map il y a des éléments de décors qui brillent. Souvent éloignés, il va falloir traverser toute la carte au mépris du danger pour ouvrir le coffre ou fouiller un corps. Souvent on y gagnera de l’or ou un objet dispo en boutique, des fois on découvrira une map trésor. Celle-ci sont de véritables challenges aux mobs sur vitaminés et la petite astuce vient du fait que l’arme cachée ne serait dispo qu’au premier combat dans cette nouvelle map. J’en aurais trouvé que 3 sur 8, ce qui en fait un challenge de plus et j’apprécie la bonne idée. Petit Bonus : le sort de Fluidité ajoute +2 cases aux déplacements.

Enfin un gros plus, puisque le terrain ne reste pas figé. Il y a des coffres à ouvrir, mais aussi de nombreuses interactions sur le terrain (pierre qui roule pour défoncer une porte, vasque de braises pour mettre le feux, etc….). Cela donne du cachet et joue en la faveur de la stratégie à adopté. Ainsi un Boss emprisonnera vos perso un tour sur 2, il faudra aller les libérer rapidement pour revenir au combat. Simple et efficace ! Par contre, petit bémol, même si c’est expliqué dans les menus, on ne sens pas la différence entre un coup frontal et un coup latéral voir par derrière, voir même en hauteur. Il n’y a même pas de gestion de l’orientation sauf en mode défensif, ni même d’indicateur d’élévation qui aurait pu être utile aux archers. Quoiqu’il arrive si l’adversaire a une arme de corps à corps il répliquera toujours, ce qui nous obligera à se mettre sur la défensive plutôt que de tenter un coup de poker salvateur.

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Difficulté & Replay Value :

Le jeu s’adressant à des débutants en particulier, ils auront largement de quoi se familiariser avec les rudiments de tout bon Tactical qui se respecte. Pour les habitués du genre, passez votre chemin sauf si vous êtes en manque. Il y a peut-être 2 combats qui vont se révélé très difficile, surtout si tu chercher à ouvrir tous les coffres. Il s’agit de mission où il faut escorter le roi qui a une fâcheuse tendance à rentrer dans le lard des adversaires, d’autant qu’ils apparaissent en grand nombre.

Vandal Hearts FoJ propose 2 fins différentes selon la femelle qu’on décide de draguer en gros. Et hormis la note artistique, le bilan n’est pas si désagréable, donc la possibilité de le refaire d’ici quelques mois n’est pas à exclure (FFXIII et examens obliges). D’autant plus que le titre propose une chasse au trésor intéressante et de trophées sur le PSN dont un pour ouvrir toutes les map trésor et un autre demandant de booster un skill de combat à 40. J’en étais entre 20 et 30 sans refaire de combat, donc ce qui pourra prendre un peu de temps. Et puis l’équipe se compose de 6 personnages modulables, ce qui permet de se donner des challenge tout à fait honorable comme une team uniquement d’archers sans healer. On adore ça nous les joueurs de T-RPG.

Bonus Stratégie pour débutant : Il n’est pas rare d’utiliser le même template pour ses personnages : 2 heavy tank débuff + 3 light tank/archer healing + 1 full mage dd. Comprendre par là qu’une équipe type gagnera facilement tous les combats sans le moindre effort si on applique la régle d’or : un gros guerrier au coeur de l’action soutenu par un soigneur lui même soutenu par une escorte archer et ou guerrier léger (épée ou dague). Le but est d’attirer les ennemis sur le guerrier au marteau et prendre son temps avec les autres personnage pour le soigner. Autre conseil efficace sur les bosses : La technique de l’étau. Il suffit de placer un guerrier sur chaque case entourant le boss de sorte à ce qu’il ne puisse plus bouger. Dès lors il ne pourra attaquer qu’un des 4 guerriers, le nombre faisant la force (ce qui n’est absolument pas vrai dans un tactical hormis pour cette technique…) il nous reste 2 personnages pour soigner à chaque tour celui qui s’est fait tabassé. Il faut bien entendu vider la map des petits ennemi encombrant avant, sinon cela risque d’etre épique.

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Verdict :

Il y a de bonnes idées, on se prend au jeu malgré les graphismes répulsifs et le peu de stratégie à se mettre sous la dent. Le jeu est simple mais pas simpliste et ça suffira à combler mes besoins pour le moment. A réserver à ceux qui n’ont pas beaucoup de temps libre (6-10h) et j’encourage tout le monde à s’essayer à ce titre.

[Achat] Xbox Live Point & DLC Rock Band

Publié par Loky5 | Classé dans Achats, Jeux Vidéo, Musique | Publié le 13--2009

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En cette période d’examen, il me fallait un petit remontant, d’un bon défouloir surtout ! Alors j’ai ressorti mon Rock Band, ma guitare Metallica Custom (en photo plus bs) et ma CB (non pas de photo). Le problème de Rock Band à mon sens, c’est que la track list est un peu trop lisse pour attirer un public plus large comparé à Guitar Hero, du moins 3ème du nom seul que je possède avec le spécial Metallica. Heureusement le Xbox Live Market est là avec un rayon de chansons additionnelles pour Rock Band monstrueux : plus de 800 titres ! J’y avais déjà aperçu un pack qui me tenais à cœur celui des lives d’Iron Maiden et j’avais bien envie de me faire une petite sélection rock qui fait mal aux mains.

Cependant, il ne me restait que 80pts sur mon compte, j’ai du faire chauffer la carte. Le site par lequel j’étais passé la dernière fois pour faire quelques menues économies ne semble plus exister, je me suis donc rabattu sur ebay.fr pour y trouver ce que je cherchais. Au final, un vendeur allemand correspondait à mes attentes avec son offre de 4200pts pour seulement 37€ au lieu de 49€. Pas mal non ? Le vendeur indiquait la livraison du code sous 48h, mais un simple échange de mail à fait accélérer la procédure, j’avais hâte de tater de la gratte, et il nous a fallut seulement 2h pour finaliser la transaction.

Que faire donc avec tout ce solde de points ?! Outre le Pack Iron Maiden, il me fallait ce nouveau jeu Xbox Live Arcade nommé Gyromancer. Il s’agit d’un Puzzle Quest sous hormones version SquarEnix où il faut faire bouger des gemmes pour les aligner afin de battre son adversaire. Rien de bien innovant, Hexic est le maître du genre livré avec la X360 et le Zune dont je ne rate pas une occasion de m’y mettre en attendant le bus. Cependant, une petite histoire ce cache derrière le puzzle game, les dessins sont sublimes, et le côté exploration entre 2 tableaux est relativement sympa. Ce que j’ai trouvé étrange, et là où il se démarque de Puzzle Quest, le héro n’intervient pas directement dans l’affrontement, mais il choisi un certain nombre de créatures en fonction de leurs capacités et de leur niveau pour en affronter d’autre. En gros, on joue à Puzzle Pokémon Fantasy Quest. La démo est disponible sur le Market Place pour se faire une idée.

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Certes, d’autres jeux Arcade me faisaient de l’oeil, en particulier Castle Crashers, dont j’attends la réédition PS3, ou les Colons de Catan. Certains DLC m’intéressaient grandement, comme les options de Magic Planewalkers ou celles de Carcassonne pour rajouter du piquant dans mes prochaines parties. Mais il me fallait être économe vu la sélection de titres pour Rock Band. J’ai mis plus d’une heure à checker la liste complète, peut-être autant à compter quels packs et tracks prendre pour maximiser la dépense de points. Voici la liste :

  • Iron Maiden – 2 Minutes to Midnight
  • Iron Maiden – Aces High
  • Iron Maiden – Can I Play With Madness
  • Iron Maiden – Fear of The Dark
  • Iron Maiden – Hallowed be thy Name
  • Iron Maiden – Iron Maiden
  • Iron Maiden – Powerslave
  • Iron Maiden – Run Down the Hills
  • Iron Maiden – The Clairvoyant
  • Iron Maiden – the Number of the Beast
  • Iron Maiden – The Trooper
  • Iron Maiden – Wasted Years
  • Metallica – And Justice for All
  • Metallica – Blackened
  • Metallica – Ride the Lighting
  • The Offsprings – Gone Away
  • The Offsprings – Petty Fly (for a White Guy)
  • The Offsprings – Self Esteem
  • The Offsprings – All I Want
  • The Offsprings – The Kids Aren’t Allright
  • Papa Roach – Last Resort
  • Foo Fighters – All My Life
  • Foo Fighters – The Pretenders
  • Evanescance – Bring me To Life
  • Audioslave – Gasoline
  • Alien Ant Farm – Smooth Criminel

Soit : le Iron Maiden Pack (1600pts) + Metallica Pack (440pts) + the Offspring Pack (440pts) + Tracks Divers (160pts/unité soit : 1280) Total Rock Band : 3760pts et avec Gyromancer ça fait donc 4960pts ! Et il ne me reste plus que 80 pauvres petits points >__< ! N’étant pas encore suffisamment comblé, j’ai déjà prévu un futur achat dans quelques mois pour me faire plaisir sur du Nirvana ou du Blink182 par exemple.

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